【FF14】おいMOZU始まったぞ、面白いから見ろよ
【FF14】http://mmoloda.com/bladeandsoul/image/596.jpg http://mmoloda.com/bladeandsoul/image/659.png http://mmoloda.com/bladeandsoul/image/581.png http://mmoloda.com/bladeandsoul/image/603.png http://mmoloda.com/bladeandsoul/image/675.jpg http://mmoloda.com/bladeandsoul/image/662.jpg http://mmoloda.com/bladeandsoul/image/680.png http://mmoloda.com/bladeandsoul/image/624.png http://mmoloda.com/bladeandsoul/image/607.jpg http://mmoloda.com/bladeandsoul/image/588.jpg http://mmoloda.com/bladeandsoul/image/456.jpg
【FF14】837 返信:既にその名前は使われています@転載禁止[] 投稿日:2014/04/17(木) 15:11:30.04 ID:ibUfHw0I [12/18] >>828 神話や戦記のためにきてんんだろ。 14の低レベル向けのID無駄に時間がかかって長いところが多いから なるべくスムーズに行きたいだろ。 おいきいてるかー?wwwエアプくんww 戦記5の為にやってんの?ねえ?ww 苦しくない?その言い訳w
【FF14】だれかよろ スレタイ 新生FF14は第一世代のMMO 内容 吉田: 長くプレイして頂こうという考えのもと、第一世代のMMORPGでは、 各モンスターからの「アイテムドロップ率を極端に低下させる」という手法が多く取られました。 つまり「戦っても手に入れられる確率が低いので、相対的に時間がかかる」というものです。 ですが、現在のライフスタイルでは「1日1~2時間のプレイでも、長くゆっくり遊べる」 という感覚を持って頂かないと「挫折してプレイをキャンセルしてしまう」という状況が生まれやすくなります。 確率論だけで支配する場合、結局「ドロップするまでコンテンツへ通い続ける」必要があるからです。 この場合さらに「いつドロップするかわからない」という「保障されないストレス」まで付加されます。
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